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2016年全球移动游戏营收达到386亿美元 腾讯第一

发布时间:2017-12-28

  2016年全球手机游戏营收首次达到386亿美元

  4月27日消息,市场咨询公司纽祖发布报告称,2016年手机游戏营收约为386亿美元,到2020年将增加至650亿美元,相当于增长66%。增长动力主要来自亚太,中东和非洲地区。北美,欧洲等成熟地区将继续缓慢稳步增长。预计2016年全球App Store总收入约为462亿美元。到2020年,将增加到850亿美元。非游戏App继续追赶,2016年游戏收入占总收入的84%,到2020年将降至76%。全球手机应用(包括手机游戏和非手机应​​用)的收入增长趋势2017年,手机游戏收入将增至462亿美元,较2016年增长19%.2016年手机游戏收入较2015年增长26%值得注意的是,由于“Pokemon Go”的出现,Niantic在2016年成为Google Play平台上第四大出版商,同时也是iOS平台上第八大出版商。无论是iOS还是Google Play,从收入来看,腾讯都是全球手机游戏发行商,只要看看网易的iOS平台,排在第二位的Supercell,King,Mz,Xflag,其次是Epic War,Niantic ,Bandai Namco和Square Enix,看看Google Play平台,Supercell排名第一,然后是Netmarble,King,Niantic,Xflag,Bandai Namco,Elex Wireless,Square Enix,Colopl和MZ,Newzoo也谈到了VR市场报告指出,索尼PlayStation VR上市4个月,销量约100万台,消费者对VR设备的兴趣依然非常强烈,但在价格下滑的情况下,更多的内容(非游戏)真正的问题得到解决,VR设备不会成为主流产品,随着质量的不断提高和价格的下降,Newzoo认为手机VR可能是第一个推广,但是目前大多数智能手机仍然不支持VR程序。

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2017-12-28

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